Vamos a crear una situación hipotética en la que podamos usar la habilidad de la Directora.
Como podemos ver en la imagen, tenemos una factura que está a punto de vencerse, lo que nos causaría la pérdida de una estrella para nuestra fundación. El problema es que la factura vale 3 fichas amarillas y solo tenemos 2 en nuestra reserva, por lo que nos quedaría la opción de descansar —perdiendo una acción— para recuperar fichas, o usar nuestra habilidad gratuita. Cabe resaltar que, en el caso de la Directora, solo puede usar una de sus dos habilidades gratuitas. En este caso pagaremos la factura usando la habilidad, por lo que no nos consumirá la acción del turno y nos costará una ficha menos; así pagaremos las dos fichas que tenemos en la reserva.
En la siguiente imagen podemos ver cómo quedaría. Ahora el jugador puede iniciar su turno y realizar sus acciones. Para mostrar otro ejemplo de acción, sigamos un poco más con el turno.
Vamos a usar nuestra primera acción para recuperar fichas amarillas; como somos la Directora, recuperaremos 3 fichas amarillas. Con nuestra segunda acción colocaremos la ficha verde faltante en Pika Pika.
Ahora vamos a usar la habilidad de rol de la Veterinaria. Para ello, veamos la situación en la que nos encontramos: ya tenemos ocupadas todas las habitaciones disponibles, y el animal que está en la recepción ya acumula dos descuidos; uno más y morirá.
En primer lugar, vamos a usar la habilidad de la Veterinaria; esta nos permite retirar descuidos, de modo que Sonic no estará en peligro inmediato. Por otro lado, lo mejor sería liberar uno de los cuartos; para eso se podrían pagar horas extra y usar la habilidad de la Directora para invitar a un nuevo adoptante. Podríamos asignar a Yago a otro adoptante, pero perderíamos la recompensa por match.
Vamos a darle a Yago a Hilda y Juan; esto nos retornará una ficha azul y una fucsia, pero las fucsias están agotadas, por lo que en cambio escogeremos una verde. Recibiremos además una ficha amarilla adicional por el match de personalidad; seguidamente pagaremos nuevamente la sala amarilla (oficina), lo que nos costará 3 fichas amarillas para llevar a Sonic allí.
La habilidad del Etólogo dentro del juego puede ser muy importante a nivel estratégico: permite reorganizar la fila de adoptantes para retener a uno específico como veremos ahora.
Fijémonos en la situación actual: tenemos un problema urgente. Bunny está a punto de morir; si no lo atendemos y lo curamos por completo seguirá enfermo, lo que nos costará acciones en turnos posteriores.
Somos el Etólogo y además no podemos pagar horas extra. Podríamos terminar de cubrir las necesidades de Firulay y dárselo en adopción a Lina y Mario, pero Bunny moriría. Por eso vamos a usar nuestras dos acciones para retirar las fichas negras de descuido de Bunny y nuestra acción especial para retener a Lina y Mario, moviéndolos al inicio de la fila. Es importante retenerlos porque Firulay tiene necesidades de tenencia altas.
Al acabar el turno llega un rescate, no un adoptante. Si hubiera llegado un adoptante, Lina y Mario pasarían del primer al segundo lugar y el turno terminaría antes de tirar el dado.
Vamos a usar la habilidad de la Cuidadora; ella puede cambiar la estancia de los animales. La situación no es tan crítica, pero sí se puede optimizar.
Tenemos a Duqueza, Chandis y Francis, los tres están estables y sin fichas de descuido, pero aún faltan por cubrir sus necesidades más evidentes y están en salas que no favorecen una mejora rápida. Por eso usaremos la habilidad de la Cuidadora para reorganizarlos y que puedan recuperarse más rápidamente.
Después de usar la habilidad de la Cuidadora, con las dos acciones podemos cubrir por completo las necesidades de dos animales. En este caso cubriremos las de Francis y Chandis para que queden listos para ser adoptados.
Como ya cubrimos todas sus necesidades, Francis y Duquesa pasan a ser candidatos para adopción. Podemos entregarlos ahora mismo o esperar a que el siguiente jugador los adopte; si esperamos, perderíamos a Felipe y Nico.
Trae reglas sencillas pero nuevas: el Funcionario y el Traficante se mezclan con el resto de los adoptantes y llegan como uno más.
Todos los animales tienen una necesidad oculta, marcada con borde negro o menos visible que las demás; esa necesidad viene cubierta desde el inicio por una ficha negra. Esa ficha solo puede retirarla el especialista correspondiente: si la necesidad es verde, solo la Veterinaria podrá tratarla, porque se trata de una enfermedad o lesión que requiere su diagnóstico antes de cubrirla. Lo mismo aplica para los demás roles.
Se puede sustituir una ficha negra gastando una ficha amarilla para no gastar una acción en la nueva acción llamada diagnosticar, pero la acción la debe seguir haciendo el especialista indicado.
La Directora también tiene una acción nueva llamada invertir: puede pagar una moneda y lanzar el dado; si sale 1 o 2 pierde la moneda y la acción; si sale 3, 4 o 5 gana 4 monedas; si sale 6 recupera todas las monedas.