¡Se el mejor mercenario de la galaxia! Explora las instalaciones alienígenas en busca del botín, busca la puerta de seguridad que lo resguarda, pero para abrirla necesitaras de las tarjetas llave repartidas en estas instalaciones. Las trampas y los enemigos están al asechando detrás de cada esquina, prepárate, adquiere objetos, úsalos y escanea habitaciones antes de enfrentarte al peligro; pero mide bien tu tiempo, el oxígeno se acaba y estas instalaciones no lo necesitan, con lo que administrar tus recursos será la clave para salir con la victoria, y con un gran tesoro en tu nave.
¡Compite con tus amigos! Hasta cuatro jugadores pueden elegir entre 5 mercenarios diferentes para adentrarse en esta aventura, adentrándose por caminos diferentes para ver quien abrió mas puertas y se llevó mas tesoros; dicho mercenario será reconocido como “el mejor de la galaxia”.
No subestimes estas instalaciones misteriosas: en cada galería acechan enemigos que no ven con buenos ojos tu intrusión. Algunos serán débiles al principio, pero no te confíes, porque justo eso es lo que buscan. Conforme te adentres en sus entrañas laberínticas, su número y su ferocidad crecerán implacables.
Utiliza tu escáner para prever emboscadas y reserva granadas de energía para los momentos críticos. Administra cada gota de oxígeno con cabeza, y no descuides cómo el entorno puede volverse tu mejor aliado o tu peor trampa. Con estrategia y astucia, podrás convertir cada amenaza en un escalón más hacia el tesoro que aguarda al final.
Al iniciar la partida contarás con un Sabro Snack para recuperar fuerzas y una única batería de energía que alimenta tu pistola y el escáner de habitaciones. Conforme explores las instalaciones alienígenas podrás hacerte con la recicladora para procesar desechos, la mochila compresora que amplía tu capacidad de carga y granadas de energía. Administra cada recurso con cautela: malgastar la batería o usar el snack en el momento equivocado puede dejarte vulnerable ante trampas y enemigos.
Mi pistola láser ofrece dos modos de juego: en solitario serás un intruso silencioso en los pasillos alienígenas, y solo las puertas que cuenten con el número exacto de tarjetas llave se abrirán ante ti; cada llave hallada es un paso más hacia el núcleo del botín. En multijugador, la tensión se dispara: competirás contra hasta tres rivales por ser el más rápido en encontrar llaves y desbloquear puertas, pero cuidado, porque cualquier acceso que abras podrá ser usado por otro jugador. La victoria dependerá de tu velocidad, tu capacidad de anticipar movimientos ajenos y la precisión con la que administres cada llave.
Orion Drax ha pasado buena parte de su vida alrededor de máquinas. Su experiencia como mecánico y su paso por entornos militares terminaron convirtiéndolo en alguien capaz de comprender rápidamente tanto una nave averiada como una situación que está a punto de salirse de control. Actualmente mantiene una estrecha relación con IronHorn Rally, y aunque no suele aceptar órdenes de cualquiera, Zuki, directora de la compañía, es una de las pocas personas cuya palabra tiene verdadero peso para él.
Cuando IronHorn recibe uno de los encargos confidenciales asociados a la Confederación Galáctica, Orion suele ser enviado a las operaciones que requieren experiencia, disciplina y alguien capaz de mantener unido al grupo. No continúa haciéndolo por obligación: sabe que existen amenazas que difícilmente podrían afrontarse mediante procedimientos oficiales y considera que todavía puede hacer una diferencia estando allí.
En combate es probablemente el miembro más peligroso del grupo a corta distancia. Orion no desperdicia movimientos ni energía; observa, calcula y actúa cuando encuentra una apertura. Es un excelente estratega y suele anticipar varias posibilidades antes de entrar en una situación peligrosa. Si las cosas terminan en una pelea cuerpo a cuerpo, está exactamente donde quiere estar.
Keilan pasó por entrenamiento militar antes de terminar vinculado a AetherWing, experiencia que todavía se nota en la forma en la que analiza un campo de batalla. Sin embargo, nunca desarrolló una relación especialmente cómoda con las jerarquías. Trabaja con la compañía porque comparte algunos de sus objetivos y porque la posición que ocupa le permite llegar a lugares donde alguien actuando por su cuenta jamás tendría acceso.
Las operaciones relacionadas con la Confederación Galáctica son una extensión secreta de esa relación. Keilan no acepta cada misión sin cuestionarla y puede desviarse considerablemente de las instrucciones cuando considera que existe una alternativa mejor, pero continúa participando porque tiene una fuerte inclinación a intervenir cuando alguien necesita ayuda. Para él, tener la capacidad de hacer algo y decidir no hacerlo resulta mucho más difícil de justificar que romper una orden.
Su entrenamiento lo convirtió en el combatiente más equilibrado del grupo. Keilan alterna con naturalidad entre su pistola y los ataques físicos dependiendo de la distancia, el terreno y el enemigo. No es el mejor especialista en ninguna de las dos áreas, pero pocos pueden cambiar entre ambas con la misma facilidad. Esa versatilidad lo vuelve especialmente peligroso cuando una misión se vuelve impredecible.
Nova aprendió desde muy joven que sobrevivir depende muchas veces de saber qué está ocurriendo antes que los demás. Su vínculo con Lynx Spirit nació de una combinación de necesidad, oportunidad y confianza construida con el tiempo. La compañía terminó convirtiéndose en una estructura desde la cual podía proteger a quienes le importaban y, posteriormente, en una herramienta con la que podía intervenir en problemas mucho mayores.
Por eso acepta participar en algunas de las operaciones confidenciales que llegan a través de los vínculos de Lynx Spirit con la Confederación Galáctica. Nova no confía ciegamente en la información que recibe y rara vez entra en una misión sin intentar averiguar primero quién está involucrado, qué puede salir mal y qué parte de la historia probablemente le están ocultando.
No destaca por la fuerza física y tampoco pretende hacerlo. Nova prefiere controlar la distancia, buscar posiciones seguras y utilizar su arma antes de permitir que un enemigo se acerque. Es paciente, analítica y especialmente buena anticipándose a los acontecimientos. Cuando termina recurriendo al combate físico suele significar que todas las alternativas anteriores ya fallaron.
Para Nova, la mejor pelea sigue siendo aquella que logró ganar varios minutos antes de que el enemigo comprendiera que había comenzado.
Kael tiene una relación complicada con Lupus Dominion. Nació dentro de una familia profundamente vinculada a la compañía y pasó buena parte de su vida intentando descubrir cuánto de ese legado realmente quería conservar. Con los años dejó de verla simplemente como la organización de su familia y comenzó a construir su propia relación con ella, aceptando colaborar cuando considera que sus recursos y conexiones pueden utilizarse para algo que realmente valga la pena.
Eso incluye algunas de las operaciones que Lupus Dominion mantiene fuera de cualquier registro oficial. Kael conoce suficientemente bien cómo funcionan las grandes compañías como para no creer ciegamente en ellas, pero también sabe que rechazar todo lo relacionado con su poder no evita que ese poder exista. Prefiere estar presente cuando hay algo importante en juego.
Kael es un combatiente cuerpo a cuerpo competente, aunque sabe perfectamente que no puede enfrentarse de frente a cualquiera. Esa consciencia terminó definiendo su manera de pelear. Es astuto, difícil de atrapar y sorprendentemente ágil cuando la situación lo exige. Utiliza el entorno, provoca errores y casi siempre guarda algún recurso inesperado para cuando las cosas dejan de salir según el plan. Para Kael, una pelea justa suele ser simplemente una pelea mal preparada.
Astra está vinculada a Desert Tail, una compañía cuya disciplina encaja mucho más con ella de lo que probablemente admitiría. Su formación y su carácter metódico hicieron que pronto destacara en situaciones donde mantener la concentración bajo presión resultaba tan importante como saber disparar.
Las misiones secretas asociadas a la Confederación le ofrecen algo que difícilmente encuentra en otros lugares: problemas reales que exigen decisiones inmediatas. Astra no romantiza el trabajo mercenario y tampoco cree que todas las órdenes recibidas sean necesariamente correctas. Continúa aceptándolas porque ha visto lo que ocurre cuando nadie suficientemente preparado está dispuesto a intervenir.
En combate, Astra transforma su agilidad en ritmo. Sus movimientos físicos y sus disparos no funcionan como acciones separadas, sino como partes de una misma secuencia: desplazarse, golpear, esquivar, disparar y volver a cambiar de posición. Cuando encuentra el ritmo adecuado puede mantener una presión constante sobre el enemigo y resulta especialmente difícil anticipar desde dónde llegará su siguiente ataque.
Yumi es el resultado de modificaciones genéticas que alteraron profundamente sus capacidades físicas y sensoriales. Durante una parte importante de su vida otros decidieron qué debía hacer con esas capacidades, una experiencia que terminó convirtiendo la libertad de elección en algo especialmente importante para ella.
Actualmente su relación con EcoMiska funciona precisamente porque existe esa libertad. La compañía le proporciona un lugar desde el cual competir, viajar y actuar, pero Yumi permanece allí porque quiere hacerlo. Lo mismo ocurre con las operaciones secretas relacionadas con la Confederación: podría abandonar ese trabajo, pero continúa aceptándolo porque sabe que sus capacidades pueden ayudar a personas que probablemente nadie más alcanzaría a tiempo.
Yumi no tiene una gran fuerza física, pero pocas veces la necesita. Sus modificaciones le proporcionan una enorme reserva de energía, reflejos extraordinarios y una velocidad que la convierte en el miembro más escurridizo del grupo. En combate rara vez permanece quieta: corre, cambia de dirección, atraviesa espacios pequeños y obliga constantemente al enemigo a reaccionar.
Puede utilizar ataques físicos para abrir espacio o escapar de una situación complicada, pero casi nunca los emplea para terminar una pelea. Prefiere confiar en su velocidad y en su arma, apareciendo y desapareciendo del alcance del enemigo hasta encontrar el instante exacto para atacar.
Atrapar a Yumi suele ser mucho más difícil que vencerla.